Migliori Impostazioni Yuzu per un Gameplay Fluido
Ottimizza il tuo emulatore Yuzu per le massime prestazioni con queste configurazioni di impostazioni comprovate per diversi livelli di hardware.
Configurazioni Rapide (scegline una, poi regola)
Laptop di fascia bassa (es. i5-9300H, GTX 1650, 8 GB RAM)
- • API: Vulkan
- • VSync: Off
- • Modalità Docked: Off (usa Portatile)
- • Scala Risoluzione: 0.5×–0.75× (FSR attivo, nitidezza media)
- • Precisione CPU: Auto (prova Unsafe solo per titoli pesanti se stabile)
- • Filtraggio Anisotropico: 2×–4×
- • ASTC: Ricompressione in BC1/BC3, Accelera decodifica ASTC Attiva
- • Avanzate: Forza clock massimi Off; Tempo GPU veloce Off; Flush buffer pessimistici On
- • Solo Windows: Imposta un pagefile fisso (8 GB RAM → 15 000 MB min/max)
PC di fascia media (es. Ryzen 5 3600 / i5-11400 + GTX 1660 / RX 5500, 16 GB)
- • API: Vulkan
- • VSync: Off (usa Mailbox se il tearing è evidente)
- • Modalità Docked: On (alcuni giochi lo richiedono)
- • Scala Risoluzione: 1×–2×
- • Precisione CPU: Normal/Auto (prova Unsafe per gioco)
- • Filtraggio Anisotropico: 8×–16×
- • ASTC: Accelera On; Ricompressione BC3
- • Avanzate: Forza clock massimi On (AMD/NVIDIA supportati); Cache pipeline Vulkan On
PC di fascia alta (es. Ryzen 7 7800X3D / i9-13900K + RTX 3060 / RX 6700, 32 GB)
- • API: Vulkan
- • VSync: Mailbox (fluido, latenza minima)
- • Modalità Docked: On
- • Scala Risoluzione: 2×–4× (1440p–4K)
- • Precisione CPU: Normal (aumenta a High solo per correggere problemi visivi)
- • Filtraggio Anisotropico: 16×
- • ASTC: Accelera On; Ricompressione BC3
- • Avanzate: Forza clock massimi On; Compilazione shader asincrona On; Cache pipeline On
Operazioni Essenziali Globali (tutto l'hardware)
- • Usa Vulkan → Emulazione → Configura → Grafica → API: Vulkan
- • Aggiorna i driver GPU (NVIDIA/AMD/Intel) e il sistema operativo.
- • Mantieni il pagefile ampio su Windows (8 GB RAM → 15 GB; 16 GB RAM → 10 GB).
- • Posiziona i giochi su un SSD (caching e caricamenti shader più veloci).
- • Resta legale: usa chiavi/firmware/dump da uno Switch personale hackerabile.
Impostazioni Pannello per Pannello
Generale / Sistema
- • Emulazione CPU Multicore: Abilitata
- • Percentuale Limite Velocità: 100% (usa solo per speedrun/test)
CPU
- • Precisione CPU: Normal/Auto (predefinito veloce e sicuro)
- • Unsafe = più FPS in giochi pesanti (Tears of the Kingdom, Xenoblade Chronicles 3), ma testa per titolo.
- • Fastmem: Abilitato (se disponibile)
Grafica
- • API: Vulkan (usa OpenGL solo come alternativa di compatibilità)
- • VSync: Off (o Mailbox per evitare tearing senza grande latenza)
- • Scala Risoluzione: corrisponde al tuo preset (0.5×–4×). Non superare il budget VRAM.
- • Filtraggio Anisotropico: 8×–16× (fascia bassa: 2×–4×)
- • Precisione GPU: Normal
- Passa a High solo se vedi bug visivi (costa FPS).
- • Shader Assembly / Cache Shader su Disco: Abilitati (riduci stuttering)
- • Compilazione Shader Asincrona (Hack): Abilitata (compilazione runtime più fluida)
- • Texture / ASTC:
- Accelera decodifica ASTC: On
- Ricompressione ASTC: BC3 (o BC1 su GPU molto deboli)
Grafica → Avanzate
- • Forza clock massimi (solo Vulkan):
- On per desktop AMD e NVIDIA RTX serie 30+ (migliora stabilità/FPS).
- Off su laptop termicamente limitati se le temperature aumentano.
- • Usa Tempo GPU Veloce (Hack): Off (spesso danneggia la stabilità)
- • Usa flush buffer pessimistici (Hack): On (meno glitch)
- • Cache pipeline Vulkan: On
Consigli per Produttore / Generazione
- • NVIDIA Maxwell/Pascal (GTX 900/1000) e iGPU Intel più vecchie:
Mantieni VSync Off, Accelera ASTC On, ricompressione = BC1/BC3. - • AMD (RDNA/rdna2/rdna3) e NVIDIA RTX:
Forza clock massimi On, usa VSync Mailbox se c'è tearing. - • Intel Arc / Xe:
Vulkan è preferito; mantieni i driver molto aggiornati per la stabilità degli shader.
Guida Risoluzione e Modalità
- • Modalità portatile + scala 0.5×–0.75×: grandi guadagni FPS su fascia bassa.
- • Modalità docked + 1×–2×: miglior equilibrio visivo/prestazioni su fascia media.
- • 3×–4× (1440p–4K): solo con GPU da 6–12 GB VRAM e CPU potenti.
- • Se l'opzione Risoluzione è disattivata, passa a Vulkan nella scheda GPU.
Caching Shader e Controllo Stuttering
- • Compilazione shader asincrona: On
- • Cache Disco/Precompilata: On
- • Non eliminare le cache a meno che non stia risolvendo corruzione grafica dopo grandi aggiornamenti driver/Yuzu.
Modifiche Specifiche per Gioco (usa quando necessario)
- • Titoli pesanti: prova Precisione CPU = Unsafe, riduci Scala Risoluzione, passa alla modalità Portatile o applica una mod affidabile 30 FPS/60 FPS.
- • Se c'è tearing: mantieni VSync Off per FPS massimi, o usa Mailbox per bilanciare fluidità e latenza.
- • Se lo stuttering shader persiste: lascia costruire la cache; mantieni driver/Yuzu aggiornati.