Najlepsze Ustawienia Yuzu dla Płynnej Rozgrywki

Zoptymalizuj swój emulator Yuzu dla maksymalnej wydajności dzięki sprawdzonym konfiguracjom ustawień dla różnych klas sprzętu.

Presety TL;DR (wybierz jeden, następnie dostosuj)

Słabszy laptop (np. i5-9300H, GTX 1650, 8 GB RAM)

  • API: Vulkan
  • VSync: Wyłączony
  • Tryb zadokowany: Wyłączony (użyj trybu przenośnego)
  • Skala rozdzielczości: 0.5×–0.75× (FSR włączony, ostrość średnia)
  • Dokładność CPU: Auto (spróbuj Unsafe tylko dla wymagających gier, jeśli stabilne)
  • Filtrowanie anizotropowe: 2×–4×
  • ASTC: Rekompresja do BC1/BC3, Akceleracja dekodowania ASTC włączona
  • Zaawansowane: Wymuś maksymalne taktowanie wyłączone; Szybki czas GPU wyłączony; Pesymistyczne opróżnianie buforów włączone
  • Tylko Windows: Ustaw stały pagefile (8 GB RAM → 15 000 MB min/max)

PC średniej klasy (np. Ryzen 5 3600 / i5-11400 + GTX 1660 / RX 5500, 16 GB)

  • API: Vulkan
  • VSync: Wyłączony (użyj Mailbox, jeśli tearing jest zauważalny)
  • Tryb zadokowany: Włączony (niektóre gry tego wymagają)
  • Skala rozdzielczości: 1×–2×
  • Dokładność CPU: Normal/Auto (testuj Unsafe dla poszczególnych gier)
  • Filtrowanie anizotropowe: 8×–16×
  • ASTC: Akceleracja włączona; Rekompresja BC3
  • Zaawansowane: Wymuś maksymalne taktowanie włączone (obsługiwane AMD/NVIDIA); Cache pipeline Vulkan włączony

PC wysokiej klasy (np. Ryzen 7 7800X3D / i9-13900K + RTX 3060 / RX 6700, 32 GB)

  • API: Vulkan
  • VSync: Mailbox (płynnie, minimalne opóźnienie)
  • Tryb zadokowany: Włączony
  • Skala rozdzielczości: 2×–4× (1440p–4K)
  • Dokładność CPU: Normal (zwiększ do High tylko w celu naprawy problemów wizualnych)
  • Filtrowanie anizotropowe: 16×
  • ASTC: Akceleracja włączona; Rekompresja BC3
  • Zaawansowane: Wymuś maksymalne taktowanie włączone; Asynchroniczne budowanie shaderów włączone; Cache pipeline włączony

Globalne konieczności (wszystkie konfiguracje sprzętowe)

  • Użyj Vulkan → Emulacja → Konfiguruj → Grafika → API: Vulkan
  • • Zaktualizuj sterowniki GPU (NVIDIA/AMD/Intel) i system operacyjny.
  • • Utrzymuj odpowiedni pagefile w Windows (8 GB RAM → 15 GB; 16 GB RAM → 10 GB).
  • • Umieść gry na dysku SSD (szybsze buforowanie shaderów i ładowanie).
  • • Postępuj legalnie: używaj kluczy/firmware/dumpów z osobistego, hackowanego Switch.

Ustawienia panelowe

Ogólne / System

  • Emulacja wielordzeniowa CPU: Włączona
  • Limit prędkości (procent): 100% (używaj tylko do speedrunów/testów)

CPU

  • Dokładność CPU: Normal/Auto (szybka i bezpieczna domyślna)
  • • Unsafe = więcej FPS w wymagających grach (Tears of the Kingdom, Xenoblade Chronicles 3), ale testuj dla każdej gry.
  • Fastmem: Włączony (jeśli dostępny)

Grafika

  • API: Vulkan (użyj OpenGL tylko jako awaryjnego)
  • VSync: Wyłączony (lub Mailbox dla płynności bez dużego opóźnienia)
  • Skala rozdzielczości: dopasuj do swojego presetu (0.5×–4×). Nie przekraczaj limitu VRAM.
  • Filtrowanie anizotropowe: 8×–16× (słabszy sprzęt: 2×–4×)
  • Dokładność GPU: Normal
  • Przełącz na High tylko w przypadku błędów wizualnych (kosztuje FPS).
  • Shadery asemblerowe / Cache shaderów dyskowy: Włączony (zmniejsza przycięcia)
  • Asynchroniczne budowanie shaderów (Hack): Włączone (płynniejsza kompilacja w czasie rzeczywistym)
  • Tekstury / ASTC:
  • Akceleracja dekodowania ASTC: Włączona
  • Rekompresja ASTC: BC3 (lub BC1 na bardzo słabych GPU)

Grafika → Zaawansowane

  • Wymuś maksymalne taktowanie (tylko Vulkan):
  • Włączone dla AMD stacjonarnych i NVIDIA RTX serii 30+ (poprawia stabilność/FPS).
  • Wyłączone na laptopach z ograniczeniami termicznymi, jeśli temperatura rośnie.
  • Użyj szybkiego czasu GPU (Hack): Wyłączone (często pogarsza stabilność)
  • Użyj pesymistycznego opróżniania buforów (Hack): Włączone (mniej błędów)
  • Cache pipeline Vulkan: Włączony

Wskazówki według producenta / generacji

  • NVIDIA Maxwell/Pascal (GTX 900/1000) i starsze iGPU Intel:
    Utrzymuj VSync wyłączony, akceleracja ASTC włączona, rekompresja = BC1/BC3.
  • AMD (RDNA/rdna2/rdna3) i NVIDIA RTX:
    Wymuś maksymalne taktowanie włączone, użyj VSync Mailbox w przypadku tearingu.
  • Intel Arc / Xe:
    Vulkan jest preferowany; utrzymuj sterowniki bardzo aktualne dla stabilności shaderów.

Wskazówki dotyczące rozdzielczości i trybu

  • Tryb przenośny + skala 0.5×–0.75×: duże zyski FPS na słabszym sprzęcie.
  • Tryb zadokowany + 1×–2×: najlepsza równowaga wizualna/wydajnościowa na średnim sprzęcie.
  • 3×–4× (1440p–4K): tylko z GPU o 6–12 GB VRAM i mocnymi CPU.
  • • Jeśli opcja rozdzielczości jest wyszarzona, przełącz się na Vulkan w zakładce GPU.

Buforowanie shaderów i kontrola przycięć

  • Asynchroniczne budowanie shaderów: Włączone
  • Cache dyskowy/prekompilowany: Włączony
  • • Nie usuwaj cache'u, chyba że rozwiązujesz problem z uszkodzeniem grafiki po dużych aktualizacjach sterowników/Yuzu.

Dostosowania specyficzne dla gier (użyj w razie potrzeby)

  • Wymagające gry: spróbuj Dokładność CPU = Unsafe, zmniejsz skalę rozdzielczości, przełącz na tryb przenośny lub zastosuj zaufany mod 30 FPS/60 FPS.
  • W przypadku tearingu: utrzymuj VSync wyłączony dla maksymalnych FPS lub użyj Mailbox, aby zrównoważyć płynność i opóźnienie.
  • Jeśli przycięcia shaderów nie ustępują: pozwól na zbudowanie cache; utrzymuj sterowniki/Yuzu zaktualizowane.