Najlepsze Ustawienia Yuzu dla Płynnej Rozgrywki
Zoptymalizuj swój emulator Yuzu dla maksymalnej wydajności dzięki sprawdzonym konfiguracjom ustawień dla różnych klas sprzętu.
Presety TL;DR (wybierz jeden, następnie dostosuj)
Słabszy laptop (np. i5-9300H, GTX 1650, 8 GB RAM)
- • API: Vulkan
- • VSync: Wyłączony
- • Tryb zadokowany: Wyłączony (użyj trybu przenośnego)
- • Skala rozdzielczości: 0.5×–0.75× (FSR włączony, ostrość średnia)
- • Dokładność CPU: Auto (spróbuj Unsafe tylko dla wymagających gier, jeśli stabilne)
- • Filtrowanie anizotropowe: 2×–4×
- • ASTC: Rekompresja do BC1/BC3, Akceleracja dekodowania ASTC włączona
- • Zaawansowane: Wymuś maksymalne taktowanie wyłączone; Szybki czas GPU wyłączony; Pesymistyczne opróżnianie buforów włączone
- • Tylko Windows: Ustaw stały pagefile (8 GB RAM → 15 000 MB min/max)
PC średniej klasy (np. Ryzen 5 3600 / i5-11400 + GTX 1660 / RX 5500, 16 GB)
- • API: Vulkan
- • VSync: Wyłączony (użyj Mailbox, jeśli tearing jest zauważalny)
- • Tryb zadokowany: Włączony (niektóre gry tego wymagają)
- • Skala rozdzielczości: 1×–2×
- • Dokładność CPU: Normal/Auto (testuj Unsafe dla poszczególnych gier)
- • Filtrowanie anizotropowe: 8×–16×
- • ASTC: Akceleracja włączona; Rekompresja BC3
- • Zaawansowane: Wymuś maksymalne taktowanie włączone (obsługiwane AMD/NVIDIA); Cache pipeline Vulkan włączony
PC wysokiej klasy (np. Ryzen 7 7800X3D / i9-13900K + RTX 3060 / RX 6700, 32 GB)
- • API: Vulkan
- • VSync: Mailbox (płynnie, minimalne opóźnienie)
- • Tryb zadokowany: Włączony
- • Skala rozdzielczości: 2×–4× (1440p–4K)
- • Dokładność CPU: Normal (zwiększ do High tylko w celu naprawy problemów wizualnych)
- • Filtrowanie anizotropowe: 16×
- • ASTC: Akceleracja włączona; Rekompresja BC3
- • Zaawansowane: Wymuś maksymalne taktowanie włączone; Asynchroniczne budowanie shaderów włączone; Cache pipeline włączony
Globalne konieczności (wszystkie konfiguracje sprzętowe)
- • Użyj Vulkan → Emulacja → Konfiguruj → Grafika → API: Vulkan
- • Zaktualizuj sterowniki GPU (NVIDIA/AMD/Intel) i system operacyjny.
- • Utrzymuj odpowiedni pagefile w Windows (8 GB RAM → 15 GB; 16 GB RAM → 10 GB).
- • Umieść gry na dysku SSD (szybsze buforowanie shaderów i ładowanie).
- • Postępuj legalnie: używaj kluczy/firmware/dumpów z osobistego, hackowanego Switch.
Ustawienia panelowe
Ogólne / System
- • Emulacja wielordzeniowa CPU: Włączona
- • Limit prędkości (procent): 100% (używaj tylko do speedrunów/testów)
CPU
- • Dokładność CPU: Normal/Auto (szybka i bezpieczna domyślna)
- • Unsafe = więcej FPS w wymagających grach (Tears of the Kingdom, Xenoblade Chronicles 3), ale testuj dla każdej gry.
- • Fastmem: Włączony (jeśli dostępny)
Grafika
- • API: Vulkan (użyj OpenGL tylko jako awaryjnego)
- • VSync: Wyłączony (lub Mailbox dla płynności bez dużego opóźnienia)
- • Skala rozdzielczości: dopasuj do swojego presetu (0.5×–4×). Nie przekraczaj limitu VRAM.
- • Filtrowanie anizotropowe: 8×–16× (słabszy sprzęt: 2×–4×)
- • Dokładność GPU: Normal
- Przełącz na High tylko w przypadku błędów wizualnych (kosztuje FPS).
- • Shadery asemblerowe / Cache shaderów dyskowy: Włączony (zmniejsza przycięcia)
- • Asynchroniczne budowanie shaderów (Hack): Włączone (płynniejsza kompilacja w czasie rzeczywistym)
- • Tekstury / ASTC:
- Akceleracja dekodowania ASTC: Włączona
- Rekompresja ASTC: BC3 (lub BC1 na bardzo słabych GPU)
Grafika → Zaawansowane
- • Wymuś maksymalne taktowanie (tylko Vulkan):
- Włączone dla AMD stacjonarnych i NVIDIA RTX serii 30+ (poprawia stabilność/FPS).
- Wyłączone na laptopach z ograniczeniami termicznymi, jeśli temperatura rośnie.
- • Użyj szybkiego czasu GPU (Hack): Wyłączone (często pogarsza stabilność)
- • Użyj pesymistycznego opróżniania buforów (Hack): Włączone (mniej błędów)
- • Cache pipeline Vulkan: Włączony
Wskazówki według producenta / generacji
- • NVIDIA Maxwell/Pascal (GTX 900/1000) i starsze iGPU Intel:
Utrzymuj VSync wyłączony, akceleracja ASTC włączona, rekompresja = BC1/BC3. - • AMD (RDNA/rdna2/rdna3) i NVIDIA RTX:
Wymuś maksymalne taktowanie włączone, użyj VSync Mailbox w przypadku tearingu. - • Intel Arc / Xe:
Vulkan jest preferowany; utrzymuj sterowniki bardzo aktualne dla stabilności shaderów.
Wskazówki dotyczące rozdzielczości i trybu
- • Tryb przenośny + skala 0.5×–0.75×: duże zyski FPS na słabszym sprzęcie.
- • Tryb zadokowany + 1×–2×: najlepsza równowaga wizualna/wydajnościowa na średnim sprzęcie.
- • 3×–4× (1440p–4K): tylko z GPU o 6–12 GB VRAM i mocnymi CPU.
- • Jeśli opcja rozdzielczości jest wyszarzona, przełącz się na Vulkan w zakładce GPU.
Buforowanie shaderów i kontrola przycięć
- • Asynchroniczne budowanie shaderów: Włączone
- • Cache dyskowy/prekompilowany: Włączony
- • Nie usuwaj cache'u, chyba że rozwiązujesz problem z uszkodzeniem grafiki po dużych aktualizacjach sterowników/Yuzu.
Dostosowania specyficzne dla gier (użyj w razie potrzeby)
- • Wymagające gry: spróbuj Dokładność CPU = Unsafe, zmniejsz skalę rozdzielczości, przełącz na tryb przenośny lub zastosuj zaufany mod 30 FPS/60 FPS.
- • W przypadku tearingu: utrzymuj VSync wyłączony dla maksymalnych FPS lub użyj Mailbox, aby zrównoważyć płynność i opóźnienie.
- • Jeśli przycięcia shaderów nie ustępują: pozwól na zbudowanie cache; utrzymuj sterowniki/Yuzu zaktualizowane.