Melhores Configurações do Yuzu para Jogabilidade Suave

Otimize seu emulador Yuzu para desempenho máximo com estas configurações comprovadas para diferentes níveis de hardware.

Predefinições Rápidas (escolha uma e depois ajuste)

Notebook básico (ex: i5-9300H, GTX 1650, 8 GB RAM)

  • API: Vulkan
  • VSync: Desligado
  • Modo Dock: Desligado (use Portátil)
  • Escala de Resolução: 0.5×–0.75× (FSR ligado, nitidez média)
  • Precisão da CPU: Auto (tente Unsafe apenas para títulos pesados se estável)
  • Filtragem Anisotrópica: 2×–4×
  • ASTC: Recompressão para BC1/BC3, Acelerar decodificação ASTC Ligado
  • Avançado: Forçar clocks máximos Desligado; Tempo rápido de GPU Desligado; Limpezas pessimistas de buffer Ligado
  • Apenas Windows: Defina um arquivo de paginação fixo (8 GB RAM → 15 000 MB min/max)

PC intermediário (ex: Ryzen 5 3600 / i5-11400 + GTX 1660 / RX 5500, 16 GB)

  • API: Vulkan
  • VSync: Desligado (use Mailbox se tearing for perceptível)
  • Modo Dock: Ligado (alguns jogos esperam isso)
  • Escala de Resolução: 1×–2×
  • Precisão da CPU: Normal/Auto (teste Unsafe por jogo)
  • Filtragem Anisotrópica: 8×–16×
  • ASTC: Acelerar Ligado; Recompressão BC3
  • Avançado: Forçar clocks máximos Ligado (AMD/NVIDIA suportados); Cache de pipeline Vulkan Ligado

PC avançado (ex: Ryzen 7 7800X3D / i9-13900K + RTX 3060 / RX 6700, 32 GB)

  • API: Vulkan
  • VSync: Mailbox (suave, latência mínima)
  • Modo Dock: Ligado
  • Escala de Resolução: 2×–4× (1440p–4K)
  • Precisão da CPU: Normal (aumente para Alto apenas para corrigir problemas visuais)
  • Filtragem Anisotrópica: 16×
  • ASTC: Acelerar Ligado; Recompressão BC3
  • Avançado: Forçar clocks máximos Ligado; Construção assíncrona de shaders Ligado; Cache de pipeline Ligado

Obrigatório para Todos (todo hardware)

  • Use Vulkan → Emulação → Configurar → Gráficos → API: Vulkan
  • • Atualize os drivers da GPU (NVIDIA/AMD/Intel) e o sistema operacional.
  • • Mantenha o arquivo de paginação amplo no Windows (8 GB RAM → 15 GB; 16 GB RAM → 10 GB).
  • • Coloque os jogos em um SSD (cache de shaders e carregamentos mais rápidos).
  • • Mantenha-se legal: use keys/firmware/dumps de um Switch pessoal e modificável.

Configurações Painel por Painel

Geral / Sistema

  • Emulação de CPU Multicore: Habilitado
  • Limite de Velocidade em Porcentagem: 100% (use apenas para speedruns/testes)

CPU

  • Precisão da CPU: Normal/Auto (padrão rápido e seguro)
  • • Unsafe = mais FPS em jogos pesados (Tears of the Kingdom, Xenoblade Chronicles 3), mas teste por título.
  • Fastmem: Habilitado (se disponível)

Gráficos

  • API: Vulkan (use OpenGL apenas como fallback de compatibilidade)
  • VSync: Desligado (ou Mailbox para eliminar tearing sem grande latência)
  • Escala de Resolução: combine com sua predefinição (0.5×–4×). Não exceda o orçamento de VRAM.
  • Filtragem Anisotrópica: 8×–16× (básico: 2×–4×)
  • Precisão da GPU: Normal
  • Mude para Alto apenas se ver bugs visuais (custa FPS).
  • Assembly Shaders / Cache de Shader em Disco: Habilitado (reduz travamentos)
  • Construção Assíncrona de Shaders (Hack): Habilitado (compilação em tempo de execução mais suave)
  • Textura / ASTC:
  • Acelerar decodificação ASTC: Ligado
  • Recompressão ASTC: BC3 (ou BC1 em GPUs muito fracas)

Gráficos → Avançado

  • Forçar clocks máximos (apenas Vulkan):
  • Ligado para AMD desktop e NVIDIA RTX série 30+ (melhora estabilidade/FPS).
  • Desligado em notebooks com restrições térmicas se as temperaturas subirem.
  • Usar Tempo Rápido de GPU (Hack): Desligado (geralmente prejudica a estabilidade)
  • Usar limpezas pessimistas de buffer (Hack): Ligado (menos falhas gráficas)
  • Cache de pipeline Vulkan: Ligado

Dicas por Fabricante / Geração

  • NVIDIA Maxwell/Pascal (GTX 900/1000) e iGPU Intel antiga:
    Mantenha VSync Desligado, aceleração ASTC Ligada, recompressão = BC1/BC3.
  • AMD (RDNA/rdna2/rdna3) e NVIDIA RTX:
    Forçar clocks máximos Ligado, use Mailbox VSync se houver tearing.
  • Intel Arc / Xe:
    Vulkan é preferido; mantenha os drivers bem atualizados para estabilidade de shaders.

Orientação de Resolução e Modo

  • Modo portátil + escala 0.5×–0.75×: grandes ganhos de FPS em hardware básico.
  • Modo dock + 1×–2×: melhor equilíbrio visual/desempenho em hardware intermediário.
  • 3×–4× (1440p–4K): apenas com GPUs de 6–12 GB VRAM e CPUs fortes.
  • • Se a opção de Resolução estiver acinzentada, mude para Vulkan na aba GPU.

Cache de Shaders e Controle de Travamentos

  • Construção assíncrona de shaders: Ligado
  • Cache em disco/pré-compilado: Ligado
  • • Não limpe os caches a menos que esteja solucionando problemas de corrupção gráfica após grandes atualizações de driver/Yuzu.

Ajustes Específicos por Jogo (use quando necessário)

  • Títulos pesados: tente Precisão da CPU = Unsafe, reduza a Escala de Resolução, mude para modo Portátil, ou aplique um mod confiável de 30 FPS/60 FPS.
  • Se houver tearing: mantenha VSync Desligado para FPS máximo, ou use Mailbox para equilibrar suavidade e latência.
  • Se o travamento de shaders persistir: deixe o cache construir; mantenha drivers/Yuzu atualizados.