Melhores Configurações do Yuzu para Jogabilidade Suave
Otimize seu emulador Yuzu para desempenho máximo com estas configurações comprovadas para diferentes níveis de hardware.
Predefinições Rápidas (escolha uma e depois ajuste)
Notebook básico (ex: i5-9300H, GTX 1650, 8 GB RAM)
- • API: Vulkan
- • VSync: Desligado
- • Modo Dock: Desligado (use Portátil)
- • Escala de Resolução: 0.5×–0.75× (FSR ligado, nitidez média)
- • Precisão da CPU: Auto (tente Unsafe apenas para títulos pesados se estável)
- • Filtragem Anisotrópica: 2×–4×
- • ASTC: Recompressão para BC1/BC3, Acelerar decodificação ASTC Ligado
- • Avançado: Forçar clocks máximos Desligado; Tempo rápido de GPU Desligado; Limpezas pessimistas de buffer Ligado
- • Apenas Windows: Defina um arquivo de paginação fixo (8 GB RAM → 15 000 MB min/max)
PC intermediário (ex: Ryzen 5 3600 / i5-11400 + GTX 1660 / RX 5500, 16 GB)
- • API: Vulkan
- • VSync: Desligado (use Mailbox se tearing for perceptível)
- • Modo Dock: Ligado (alguns jogos esperam isso)
- • Escala de Resolução: 1×–2×
- • Precisão da CPU: Normal/Auto (teste Unsafe por jogo)
- • Filtragem Anisotrópica: 8×–16×
- • ASTC: Acelerar Ligado; Recompressão BC3
- • Avançado: Forçar clocks máximos Ligado (AMD/NVIDIA suportados); Cache de pipeline Vulkan Ligado
PC avançado (ex: Ryzen 7 7800X3D / i9-13900K + RTX 3060 / RX 6700, 32 GB)
- • API: Vulkan
- • VSync: Mailbox (suave, latência mínima)
- • Modo Dock: Ligado
- • Escala de Resolução: 2×–4× (1440p–4K)
- • Precisão da CPU: Normal (aumente para Alto apenas para corrigir problemas visuais)
- • Filtragem Anisotrópica: 16×
- • ASTC: Acelerar Ligado; Recompressão BC3
- • Avançado: Forçar clocks máximos Ligado; Construção assíncrona de shaders Ligado; Cache de pipeline Ligado
Obrigatório para Todos (todo hardware)
- • Use Vulkan → Emulação → Configurar → Gráficos → API: Vulkan
- • Atualize os drivers da GPU (NVIDIA/AMD/Intel) e o sistema operacional.
- • Mantenha o arquivo de paginação amplo no Windows (8 GB RAM → 15 GB; 16 GB RAM → 10 GB).
- • Coloque os jogos em um SSD (cache de shaders e carregamentos mais rápidos).
- • Mantenha-se legal: use keys/firmware/dumps de um Switch pessoal e modificável.
Configurações Painel por Painel
Geral / Sistema
- • Emulação de CPU Multicore: Habilitado
- • Limite de Velocidade em Porcentagem: 100% (use apenas para speedruns/testes)
CPU
- • Precisão da CPU: Normal/Auto (padrão rápido e seguro)
- • Unsafe = mais FPS em jogos pesados (Tears of the Kingdom, Xenoblade Chronicles 3), mas teste por título.
- • Fastmem: Habilitado (se disponível)
Gráficos
- • API: Vulkan (use OpenGL apenas como fallback de compatibilidade)
- • VSync: Desligado (ou Mailbox para eliminar tearing sem grande latência)
- • Escala de Resolução: combine com sua predefinição (0.5×–4×). Não exceda o orçamento de VRAM.
- • Filtragem Anisotrópica: 8×–16× (básico: 2×–4×)
- • Precisão da GPU: Normal
- Mude para Alto apenas se ver bugs visuais (custa FPS).
- • Assembly Shaders / Cache de Shader em Disco: Habilitado (reduz travamentos)
- • Construção Assíncrona de Shaders (Hack): Habilitado (compilação em tempo de execução mais suave)
- • Textura / ASTC:
- Acelerar decodificação ASTC: Ligado
- Recompressão ASTC: BC3 (ou BC1 em GPUs muito fracas)
Gráficos → Avançado
- • Forçar clocks máximos (apenas Vulkan):
- Ligado para AMD desktop e NVIDIA RTX série 30+ (melhora estabilidade/FPS).
- Desligado em notebooks com restrições térmicas se as temperaturas subirem.
- • Usar Tempo Rápido de GPU (Hack): Desligado (geralmente prejudica a estabilidade)
- • Usar limpezas pessimistas de buffer (Hack): Ligado (menos falhas gráficas)
- • Cache de pipeline Vulkan: Ligado
Dicas por Fabricante / Geração
- • NVIDIA Maxwell/Pascal (GTX 900/1000) e iGPU Intel antiga:
Mantenha VSync Desligado, aceleração ASTC Ligada, recompressão = BC1/BC3. - • AMD (RDNA/rdna2/rdna3) e NVIDIA RTX:
Forçar clocks máximos Ligado, use Mailbox VSync se houver tearing. - • Intel Arc / Xe:
Vulkan é preferido; mantenha os drivers bem atualizados para estabilidade de shaders.
Orientação de Resolução e Modo
- • Modo portátil + escala 0.5×–0.75×: grandes ganhos de FPS em hardware básico.
- • Modo dock + 1×–2×: melhor equilíbrio visual/desempenho em hardware intermediário.
- • 3×–4× (1440p–4K): apenas com GPUs de 6–12 GB VRAM e CPUs fortes.
- • Se a opção de Resolução estiver acinzentada, mude para Vulkan na aba GPU.
Cache de Shaders e Controle de Travamentos
- • Construção assíncrona de shaders: Ligado
- • Cache em disco/pré-compilado: Ligado
- • Não limpe os caches a menos que esteja solucionando problemas de corrupção gráfica após grandes atualizações de driver/Yuzu.
Ajustes Específicos por Jogo (use quando necessário)
- • Títulos pesados: tente Precisão da CPU = Unsafe, reduza a Escala de Resolução, mude para modo Portátil, ou aplique um mod confiável de 30 FPS/60 FPS.
- • Se houver tearing: mantenha VSync Desligado para FPS máximo, ou use Mailbox para equilibrar suavidade e latência.
- • Se o travamento de shaders persistir: deixe o cache construir; mantenha drivers/Yuzu atualizados.